国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1178 2026-11-03 12:33
不过,监谈
难度 玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员官网体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,类魂第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的或加魂游完整性。《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。